技能 | 七大罪:光與暗之交戰 | 青怡攻略
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技能分類
技能
技能名稱 | 技能種類 | 目標人數 | 最大傷害倍率 |
對單一敵軍造成攻擊力960%的傷害。 |
必殺技 | 單體 | 960 |
對單一敵軍造成攻擊力840%的傷害。 |
必殺技 | 單體 | 840 |
對單一敵軍造成攻擊力840%的傷害。 |
必殺技 | 單體 | 840 |
對單一敵軍造成攻擊力800%的突進傷害。 |
必殺技 | 單體 | 800 |
對單一敵軍造成攻擊力720%的破裂傷害。 |
必殺技 | 單體 | 720 |
對單一敵軍造成攻擊力720%的突進傷害, |
必殺技 | 單體 | 720 |
對單一敵軍造成攻擊力700%的突進傷害。 |
必殺技 | 單體 | 700 |
對單一敵軍造成攻擊力700%的突進傷害。 |
必殺技 | 單體 | 700 |
使單一敵軍的姿態解除, |
必殺技 | 單體 | 700 |
對單一敵軍造成攻擊力700%的突進傷害。 |
必殺技 | 單體 | 700 |
使單一敵軍的姿勢解除 |
必殺技 | 單體 | 700 |
對單一敵軍造成攻擊力650%的增幅傷害。 |
必殺技 | 單體 | 650 |
對單一敵軍造成攻擊力640%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 640 |
對單一敵軍造成攻擊力640%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 單體 | 640 |
對單一敵軍造成攻擊力640%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 640 |
對單一敵軍造成攻擊力640%的貫通傷害。 |
必殺技 | 單體 | 640 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的破碎傷害。 |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的破裂傷害。 |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的破裂傷害。 |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的傷害,2回合期間無法使用攻擊技能。 |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的突進傷害, |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的破碎傷害。 |
必殺技 | 單體 | 630 |
對單一敵軍造成攻擊力600%的傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 600 |
對單一敵軍造成攻擊力600%的傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 600 |
對單一敵軍造成攻擊力600%的傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 600 |
對所有敵軍造成攻擊力600%的傷害。 |
必殺技 | 全體 | 600 |
對單一敵軍造成攻擊力600%的傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 600 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的崩壞傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的崩壞傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的貫通傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的阻斷傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的貫通傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力560%的阻斷傷害。 |
必殺技 | 單體 | 560 |
對單一敵軍造成攻擊力540%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 540 |
對單一敵軍造成攻擊力540%的傷害,2回合期間無法使用攻擊技能。 |
必殺技 | 單體 | 540 |
對單一敵軍造成攻擊力540%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 540 |
對單一敵軍造成攻擊力540%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 540 |
對單一敵軍造成攻擊力540%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 540 |
解除單一敵軍的姿勢, |
必殺技 | 單體 | 540 |
對單一敵軍造成攻擊力540%的傷害。 |
必殺技 | 單體 | 540 |
對所有敵軍造成攻擊力525%的傷害。 |
必殺技 | 全體 | 525 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
使單一敵軍的姿態解除, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
解除單一敵軍的姿態並且造成攻擊力500%的傷害後, |
減益攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的突進傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
使單一敵軍的姿態解除, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
使單一敵軍的姿態解除, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的增幅傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的突進傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
使單一敵軍的姿態解除, |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
對單一敵軍造成攻擊力500%的突進傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 500 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 490 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 490 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 490 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 490 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 490 |
對單一敵軍造成攻擊力490%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 490 |
對所有敵軍造成攻擊力480%的破碎傷害。 |
必殺技 | 單體 | 480 |
對單一敵軍造成攻擊力455%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 455 |
對單一敵軍造成攻擊力455%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 455 |
對單一敵軍造成攻撃力450%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的增幅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的增幅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破碎傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破裂傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的增幅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破碎傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的增幅傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的增幅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破裂傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破裂傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破碎傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破碎傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破碎傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破裂傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力450%的破碎傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 450 |
對單一敵軍造成攻擊力440%的弱點傷害。 |
必殺技 | 單體 | 440 |
對單一敵軍造成攻擊力440%的弱點傷害。 |
必殺技 | 單體 | 440 |
3回合內基本能力值增加50%, |
必殺技 | 單體 | 420 |
3回合內基本能力增加50%, |
必殺技 | 自身/單體 | 420 |
對所有敵軍造成攻擊力420%的破碎傷害。 |
必殺技 | 單體 | 420 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的阻斷傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的共滅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的火焰傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的阻斷傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的崩壞傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的破滅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對所有敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的破裂傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
1回合內擺姿態,並且我軍全體受到攻擊時反擊, |
姿態技能 | 全體 | 400 |
對所有敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 400 |
1回合內擺姿態,並且我軍全體受到攻擊時反擊, |
姿態技能 | 全體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的阻斷傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的姿態後, |
減益攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的阻斷傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的貫通傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的引爆傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的阻斷傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對所有敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 全體 | 400 |
解除單一敵軍的姿態後, |
減益攻擊技能 | 單體 | 400 |
解除單一敵軍的增益效果和姿態。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的貫通傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
1回合內擺姿態,並且受到攻擊時 |
姿態技能 | 自身 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的破滅傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力400%的尖劈傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 400 |
對單一敵軍造成攻擊力385%的弱點傷害。 |
必殺技 | 單體 | 385 |
對單一敵軍造成攻擊力385%的弱點傷害。 |
必殺技 | 單體 | 385 |
對單一敵軍造成攻擊力385%的弱點傷害。 |
必殺技 | 單體 | 385 |
對全體敵軍造成攻擊力375%的傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 375 |
對所有敵軍造成攻擊力375%的傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 375 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對所有敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
解除單一敵軍的增益效果, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的增幅傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
解除單一敵軍的增益效果, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
解除單一敵軍的姿態, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
解除單一敵軍的姿態, |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力360%的傷害。 |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
解除單一敵軍的增益效果。 |
減益攻擊技能 | 單體 | 360 |
對單一敵軍造成攻擊力350%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 350 |
對全體敵軍造成攻擊力350%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的引爆傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
對單一敵軍造成攻擊力350%, |
減益攻擊技能 | 單體 | 350 |
解除所有敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 350 |
對單一敵軍造成攻擊力350%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
解除所有敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的破裂傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的阻斷傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的貫通傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的貫通傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
對所有敵軍造成攻擊力350%的尖劈傷害。 |
必殺技 | 全體 | 350 |
對敵軍全體造成攻擊力325%的突進傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 325 |
對單一敵軍造成攻擊力325%的傷害。 |
減益攻擊技能 | 單體 | 325 |
對單一敵軍造成攻擊力325%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 325 |
對單一敵軍造成攻擊力325%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 325 |
對單一敵軍造成攻擊力325%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 325 |
對所有敵軍造成攻擊力325%的突進傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 325 |
對敵軍全體造成攻擊力300%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對敵軍全體造成攻擊力300%的秘技傷害, |
必殺技 | 全體 | 300 |
對敵軍全體造成攻擊力300%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
解除單一敵軍的增益效果後, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對所有敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
必殺技 | 全體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的突進傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
解除單一敵軍的增益效果後, |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
對所有敵軍造成攻擊力300%的破碎傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 300 |
對所有敵軍造成攻擊力300%的傷害 |
必殺技 | 全體 | 300 |
對單一敵軍造成攻擊力300%的傷害。 |
減益攻擊技能 | 單體 | 300 |
使敵軍全體的姿態解除後, |
必殺技 | 單體 | 280 |
解除所有敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 單體 | 280 |
解除所有敵軍的姿態後, |
必殺技 | 全體 | 280 |
解除所有敵軍的增益效果和姿態, |
必殺技 | 全體 | 280 |
對單一敵軍造成攻擊力275%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 275 |
對單一敵軍造成攻擊力275%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 275 |
對單一敵軍造成攻擊力275%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 275 |
對單一敵軍造成攻擊力275%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 275 |
對單一敵軍造成攻擊力275%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 275 |
對單一敵軍造成攻擊力275%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 單體 | 275 |
對敵軍全體造成攻撃力250%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 250 |
對敵軍全體造成攻擊力250%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 250 |
對單一敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 250 |
對敵軍全體造成攻擊力250%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對敵軍全體造成攻擊力250%的絕望傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
使敵軍全體的姿態解除, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對全體敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對全體敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對全體敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的貫通傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對單一敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對單一敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
攻擊技能 | 單體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的破裂傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的阻斷傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的貫通傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對單一敵軍造成攻擊力250%的傷害, |
減益攻擊技能 | 單體 | 250 |
使所有敵軍的姿勢解除, |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的破裂傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
對所有敵軍造成攻擊力250%的貫通傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 250 |
解除敵軍全體的增益效果和姿勢,並造成攻擊力210%的傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 210 |
解除所有敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 全體 | 210 |
對所有敵軍造成攻擊力210%的弱點傷害。 |
必殺技 | 全體 | 210 |
解除所有敵軍的增益效果和姿態, |
攻擊技能 | 全體 | 210 |
對全體敵軍造成攻擊力200%的秘技傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 200 |
對全體敵軍造成攻擊力200%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 200 |
對所有敵軍造成攻擊力200%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 200 |
對所有敵軍造成攻擊力200%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 200 |
對所有敵軍造成攻擊力200%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 200 |
對敵軍全體造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對敵軍全體造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對全體敵軍造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
解除所有敵軍的姿態, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力160%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
解除所有敵軍的姿態, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的破碎傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的破碎傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對所有敵軍造成攻擊力180%的破碎傷害。 |
減益攻擊技能 | 全體 | 180 |
對敵軍全體造成攻擊力170%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 170 |
對所有敵軍造成攻擊力170%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 170 |
對全體敵軍造成攻擊力150%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 150 |
對所有敵軍造成攻擊力150%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 150 |
對所有敵軍造成攻擊力150%的傷害, |
減益攻擊技能 | 全體 | 150 |
對所有敵軍造成攻擊力150%的弱點傷害。 |
攻擊技能 | 全體 | 150 |
在我軍英雄回合,由我軍英雄消滅的敵軍的必殺技值數量, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
每當英雄使我軍英雄HP回復時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
解除我軍全體的減益效果並且, |
增益技能 | 全體 | 0 |
我軍英雄使用技能時,對敵軍發生暴擊的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在殲滅戰,我軍英雄所受 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內敵軍全體的防禦相關能力減少40%。 |
減益技能 | 全體 | 0 |
英雄只會被賦予1個減益效果, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
當英雄解除我軍英雄中的減益效果時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
對我軍全體產生相當於攻擊力380%的保護罩, |
必殺技 | 全體 | 0 |
使我軍全體回復減少的HP的50%, |
回復技能 | 全體 | 0 |
攻擊受到出血、中毒、觸電減益效果的敵軍時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在敵軍回合受到攻擊並且為致命攻擊時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在PVP中比英雄鬥級低的敵軍英雄, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
對單一敵軍造成攻擊力630%的傷害, |
必殺技 | 單體 | 0 |
英雄的必殺技值每1格每次增加致命傷害10%, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄使用技能時,賦予攻擊力增加10%的效果, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內基本能力值增加50%, |
增益技能 | 自身 | 0 |
敵軍全體不會因為技能而, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在PVP中,遠距離技能造成的傷害減少35%。 |
戒禁 | 被動 | 0 |
英雄透過必殺技受到的傷害減少30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
攻擊受到點火效果的敵軍時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在PVP中不會因為使用技能, |
戒禁 | 被動 | 0 |
英雄每受到1個減益效果時,會讓攻擊力增加10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄使用姿態技能時解除減益效果, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使用技能並給予對象傷害時, |
戒禁 | 被動 | 0 |
1回合內擺出姿態,我軍全體受到攻擊之前先發制人, |
必殺技 | 自身 | 0 |
2回合內採取姿態並挑釁敵人, |
姿態技能 | 自身 | 0 |
英雄的防禦力會增加相當於敵軍全體防禦力的50%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄不會受到無法使用必殺技效果的影響。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄的必殺技值每1格,造成的傷害增加每次10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
5回合內巨人化後,使攻擊相關能力、 |
必殺技 | 自身 | 0 |
對剩餘HP比率最低的敵軍發出攻擊時會產生暴擊。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄對種族不明的敵軍造成的傷害增加30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內基本能力增加50%, |
增益技能 | 自身 | 0 |
其他我軍英雄被攻擊時每1名受傷的英雄, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄每受到減益效果1個, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
戰鬥開始時,賦予英雄3回合內HP相關能力增加50%效果。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
筋力屬性的我軍使用技能時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在PVP,使敵軍全體的貫穿率減少一半。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄死亡時,賦予3回合內, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
於PVP中,沒有使用技能的英雄在每回合結束時, |
戒禁 | 被動 | 0 |
2回合內給予全體敵軍最大HP20%的吸氣效果。 |
減益技能 | 全體 | 0 |
戰鬥開始時,依英雄貫穿率的50%, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使全體我軍的HP依照攻擊力4000%回復, |
回復技能 | 全體 | 0 |
戰鬥開始時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內挑釁敵人並且防禦相關能力增加200%。 |
增益技能 | 自身 | 0 |
依敵軍所造成的減益效果數量,每1個, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
戰鬥開始時,依英雄的忍耐率, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄的必殺技值在4格以下時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內對所有敵軍造成 |
減益技能 | 全體 | 0 |
於PVP中,敵軍全體攻擊力減少16%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內所有敵軍受到的傷害增加50%。 |
減益技能 | 全體 | 0 |
依英雄所使用的技能次數,所造成的傷害量每次增加3%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內, |
減益技能 | 全體 | 0 |
依英雄所使用的技能次數,致命傷害每次增加8%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內擺出可對減益效果免疫的姿態, |
姿態技能 | 自身 | 0 |
每回合開始時,我軍英雄被減少的HP回復5%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使我軍全體的HP依照攻擊力300%回復, |
回復技能 | 全體 | 0 |
當英雄參加戰鬥的話,敵軍必殺技值減少2格。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄死亡時,解除我軍英雄所受到的減益效果, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍全體的減益效果解除, |
回復技能 | 全體 | 0 |
在PVP戰鬥開始時,會對單一敵軍造成魅惑效果1次, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內對單一我軍賦予挑釁效果, |
增益技能 | 單體 | 0 |
還生存的我軍英雄,每1名增加基本能力值每次5%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄必殺技值到達MAX時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
根據我軍英雄死亡的數量,英雄的致命機率每次增加50%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
對單一敵軍造成壓制效果,該對象使用技能時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
對使用等級上升/等級下降技能的 |
戒禁 | 被動 | 0 |
筋力屬性的我軍防禦相關能力增加30% |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
所有敵軍的致命抵抗和致命防禦減少30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使用技能時,依照英雄HP減少的比率,增加致命機率。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
到1次為止擺姿態,受到攻擊時反擊, |
姿態技能 | 自身 | 0 |
戰鬥開始時,我軍英雄必殺技值增加2格。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使我軍全體的HP依照攻擊力480%回復, |
必殺技 | 全體 | 0 |
使我軍全體的HP依照攻擊力420%回復, |
必殺技 | 全體 | 0 |
使我軍全體的HP依照攻擊力400%回復, |
回復技能 | 全體 | 0 |
英雄沒有受到傷害的話 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內,強奪所有敵軍, |
減益技能 | 全體 | 0 |
英雄的必殺技值每1格,忍耐率提高10%, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內擺姿態挑釁敵人, |
姿態技能 | 自身 | 0 |
戰鬥開始時,依英雄防禦力的30%增加攻擊力。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
5回合內挑釁敵人並且防禦相關能力增加320%。 |
必殺技 | 自身 | 0 |
4回合內挑釁敵人並且防禦相關能力增加280%。 |
必殺技 | 自身 | 0 |
2回合內擺出能讓HP相關能力增加30%的姿態, |
姿態技能 | 自身 | 0 |
戰鬥開始時,我軍英雄必殺技值增加1格。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內對我軍全體, |
增益技能 | 全體 | 0 |
英雄的必殺技值每1格,貫穿率提高10%, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內使單一敵軍涷結,被涷結的敵人會受到傷害量200%的追加傷害。 |
減益技能 | 單體 | 0 |
英雄每受到減益效果1個, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
解除我軍全體減益效果, |
增益技能 | 單體 | 0 |
戰鬥開始時,依英雄的致命抵抗增加致命機率。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
每回合開始時,英雄被減少的HP回復20%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
每當我軍英雄所受減益效果消失時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在2回合內所有敵軍的攻擊力減少40%, |
減益技能 | 全體 | 0 |
妖精族的我軍英雄HP相關能力增加15%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄沒有受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍全體的技能等級上升, |
增益技能 | 全體 | 0 |
每回合開始時英雄的回復率增加10%。(限制5次) |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄沒有受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使我軍全體被減少HP的50%回復, |
回復技能 | 全體 | 0 |
根據英雄使用技能的次數,每次致命機率增加10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
筋力屬性的我軍英雄攻擊相關能力增加10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄在PVP中HP相關能力增加15% |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內對我軍全體, |
增益技能 | 全體 | 0 |
戰鬥開始時,依英雄的致命機率, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內單一敵軍的攻擊相關能力減少40%, |
減益技能 | 單體 | 0 |
英雄沒有受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
戰鬥開始時,跟英雄的貫穿率相等, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內使單一敵軍涷結, |
減益技能 | 單體 | 0 |
我軍英雄在每回合結束時貫通穿增加8%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄必殺技值到達MAX時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄的HP下降為0時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內我軍全體的攻擊相關能力增加30%。 |
增益技能 | 全體 | 0 |
人類種族的我軍英雄HP相關能力增加15%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
解除我軍全體的減益效果, |
增益技能 | 全體 | 0 |
英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄在每回合結束時攻擊力增加6%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
人類種族的我軍英雄的基本能力增加8%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄每使用的技能次數增加貫穿率5%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍全體的HP依照攻擊力250%回復, |
回復技能 | 全體 | 0 |
戰鬥開始時,跟英雄的致命抵抗相等, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內單一敵軍的HP減少25%。 |
減益技能 | 單體 | 0 |
妖精種族的我軍英雄的基本能力值增加8% |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
使我軍全體被減少HP的50%回復,並解除減益效果。 |
回復技能 | 全體 | 0 |
英雄的必殺技值每1格,增加致命機率每次10%, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄攻擊沒有必殺技值的敵軍時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
敵軍全體在PVP中防禦相關能力減少15%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內,單一敵軍的必殺技造成的傷害減少50%, |
減益技能 | 單體 | 0 |
和英雄HP減少的比率相等, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內對所有敵軍造成, |
必殺技 | 全體 | 0 |
3回合內所有敵軍受到的傷害增加50%。 |
減益技能 | 全體 | 0 |
英雄的必殺技每1格增加攻擊力每次8% |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在3回合內單一敵軍的必殺技無法使用。 |
減益技能 | 單體 | 0 |
筋力屬性的我軍英雄防禦力增加60%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄必殺技到達MAX時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
筋力屬性的我軍英雄HP增加30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在殲滅戰中我軍英雄受到的傷害量減少20%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
4回合內所有敵軍的攻擊力減少75%。 |
減益技能 | 全體 | 0 |
速度屬性的我軍英雄攻擊相關能力增加10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
依照我軍全體最大HP的25%回復。 |
回復技能 | 全體 | 0 |
體力屬性的我軍英雄HP增加30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍全體的HP依照攻擊力350%回復, |
必殺技 | 全體 | 0 |
使我軍全體的HP依照攻擊力300%回復, |
回復技能 | 全體 | 0 |
我軍英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內, |
減益技能 | 全體 | 0 |
速度屬性的我軍英雄防禦力增加60%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄在PVP中防禦相關能力增加30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內我軍全體的攻擊力增加60%。 |
增益技能 | 全體 | 0 |
在殲滅戰中我軍英雄攻擊相關能力增加10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄的HP50%以下的時候, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
1回合內擺出可對減益效果免疫的姿態 |
姿態技能 | 自身 | 0 |
英雄受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回內單一敵軍的防禦相關能力減少40%, |
減益技能 | 單體 | 0 |
體力屬性的我軍英雄攻擊相關能力增加10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內擺姿態挑釁敵人 |
姿態技能 | 自身 | 0 |
在殲滅戰中我軍英雄給予的傷害量增加15%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
我軍英雄受到傷害的話,受到的傷害反射10%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
速度屬性的我軍英雄HP增加30%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
所有敵軍的防禦相關能力減少40%。 |
必殺技 | 全體 | 0 |
4回合內所有敵軍的防禦力減少75%。 |
減益技能 | 全體 | 0 |
我軍英雄在PVP中給予的傷害量增加15%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄必殺技值到MAX時, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在殲滅戰中我軍英雄HP相關能力增加15%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在PVP中我軍英雄受到的傷害減少20。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
3回合內防禦力增加250%, |
增益技能 | 自身 | 0 |
英雄沒有受到傷害的話, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄沒有受到傷害的話 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
在殲滅戰中我軍英雄防禦相關能力增加20%。 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
2回合內擺姿態挑釁敵人 |
姿態技能 | 自身 | 0 |
除了PVP和殲滅戰之外 |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
英雄的必殺技值每1格增加致命機率每次10%, |
特殊戰技 | 被動 | 0 |
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